这个工具可以进行拓展,本质上是将Graph翻译为GLSL/HLSL。 这个功能的难点在于上下文依赖。即Shader需要依赖于许多上下文,比如输入哪些textures/buffer、vertex/pixel/compute shader、绑定点等等。此外,依赖项也较多,需要有一套完善的基础设施(引擎内文件管理器、运行时导入数据(材质)等) 属于有生之年系列,这里只是放一个idea。如果有想实现的基础设施,也可以再开个issue写 <img width="910" height="1420" alt="Image" src="https://github.com/user-attachments/assets/6089001e-e255-4a53-a27d-5d068c523134" />