Skip to content

Улучшения для работы с шейпами, весами и костями #768

@TheParaziT

Description

@TheParaziT

Описание идеи:

  • При выборе шейпа кости сразу создавать шейпы, не нажимая на Edit
  • Во вкладке X-Ray Engine: Armature добавить кнопку для автоматического распределения шейпов и массы по алгаритмам (ниже описал). Полезно для начала работы и если в данный момент не нужна точная корректировка шейпов и массы
  • Кнопку для удаления шейпа
  • В режиме редактирования шейпа сделать алголитм не только чтобы фиттить шейп под скинненую геометрию, но под кость отдельно (учитывая roll, положение и т.д.)
    image
  • Кнопку для симметрии (при нажатии симмитрирует шейпы и ее массы на кость с противоположным суффиксом)
  • автоматический mirror (в включенном (галочке например) редактировании миррорит шейп и ее массу на кость с противоположным суффиксом)
  • В режиме редактирования массы шейпа сделать алголитм не только под шейп, но под кость отдельно (учитывая положение и т.д.)
    image
  • Конвертировать из Constrain лимитов в X-Ray лимиты
    image

Примеры использования:

Со всем этим будет быстрее и удобнее работать

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    enhancementЗапрос нового функционала

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions