-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 41
Description
Работаю с ТЧ (правлю модели оружия и анимации) и пользуюсь SDK от Yara. У меня актуальная версия плагина, а также Блендер 2.79 на Win10 Pro. Карта RTX 3060.
-
Беру модель, у которого правлю сглаживание.
На скриншоте представлено, как оно должно выглядеть:

-
Экспортирую в object - получаю Maya-SG incompatible: sharp edge adjacents has same smoothing group

Сколько форумы не читаю, так и не понял, с чем конкретно связана эта ошибка. Появляется при экспорте с первой группой сглаживания (SOC). -
Так или иначе, после экспорта и импорта в Блендере мой .object файл имеет правильные Sharp Edges.
-
При конвертировании уже в .ogf (неважно через SDK или плагин) и последующем импорте обратно в Блендер видим, что сглаживание имеет проблемы.

Часть граней становится острыми, а часть наоборот сглаженными там, где это не нужно.
Не имеет значение, выбираю ли я пункт SOC при экспорте или CS/COP. По итогу результат получается одним и тем же и линии грани портятся приблизительно в одних и тех же местах.