Skip to content

Сглаживание при экспорте в .ogf работает некорректно. #775

@YourWaltNightmare

Description

@YourWaltNightmare

Работаю с ТЧ (правлю модели оружия и анимации) и пользуюсь SDK от Yara. У меня актуальная версия плагина, а также Блендер 2.79 на Win10 Pro. Карта RTX 3060.

  1. Беру модель, у которого правлю сглаживание.
    На скриншоте представлено, как оно должно выглядеть:
    image

  2. Экспортирую в object - получаю Maya-SG incompatible: sharp edge adjacents has same smoothing group
    image
    Сколько форумы не читаю, так и не понял, с чем конкретно связана эта ошибка. Появляется при экспорте с первой группой сглаживания (SOC).

  3. Так или иначе, после экспорта и импорта в Блендере мой .object файл имеет правильные Sharp Edges.

  4. При конвертировании уже в .ogf (неважно через SDK или плагин) и последующем импорте обратно в Блендер видим, что сглаживание имеет проблемы.
    image
    Часть граней становится острыми, а часть наоборот сглаженными там, где это не нужно.

Не имеет значение, выбираю ли я пункт SOC при экспорте или CS/COP. По итогу результат получается одним и тем же и линии грани портятся приблизительно в одних и тех же местах.

Metadata

Metadata

Assignees

No one assigned

    Labels

    bugЧто-то не работаетogfФормат *.ogf

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions