Skip to content

XRay Engine 1.7.00-pre-1

Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@BearIvan BearIvan released this 17 Sep 13:39
· 84 commits to master since this release

Обновление:

  • [ALL] Добавлен BugTrap
  • [ALL] Полная поддержка x64
  • [ALL] Количество костей увеличено до 223
  • [AE] Добавлена эмуляция игровой физики
  • [AE] Выделения нескольким surface'ов
  • [AE] Возможность создавать LOD объекта
  • [AE] Возможность создавать THM
  • [AE] Выделение surface'ов как в LibraryEditor
  • [ALL]Добавлен XrFontGenerate(Экспериментальная версия)
  • [Editors] Теперь можно импортировать DDS текстуры
  • [Editors] Шейдоры для террейна
  • [Editors] Высчитывание костей теперь на GPU
  • [Editors] Поддержка современный форматов сжатия текстур(BC6,BC7)
  • [LE] Добавлена дистанция рейдера объектов
  • [Render] Добавлен новый загрузчик текстур для r3 и r4
  • [LE] Теперь можно ставить уникальные материалы для объектов
  • [LE] Detail Object теперь билдеться в DTX5
  • [CS] Полноценная поддержка
  • [LE] Программная поддержка всех видов Текстур(BC6,BC7, и многое другое)
  • [SkyLoader][LE]Возможность запускать несколько редакторов одновременно
  • [SkyLoader][LE]Увеличение количества добавляемых объектов в Multiple Append до 512
  • И что там ещё

Фиксы:

  • [Editors] ShortCut срабатывал в текстовом редакторе
  • [Editors] Навсегда удавалось нормально выделить область в LE
  • [Editors] Постоянно выпазило context menu после каждого движения камеры
  • [Editors] Некорректная работа токена в окне свойств
  • [Editors] Когда сбрасываешь Mixed проп то не задается общее параметр
  • [LE] Detail Object не рендерился
  • [XrGameCS] Не закрывается окно загрузки при вызове vid_start
  • [LE]Восстановлен редактор анимацией
  • [LE]Вылет при очистки уровня
  • [SkyLoader][LE]Исправлено определение инвалид фейсов, не учитывающих масштабирование объекта
  • [SkyLoader][LE]FIX: Исправлена ванильная ошибка "Can't find section", если в пути сдк имеются пробелы
  • И многие другие баги ...