XRay Engine 1.7.00-pre-1
Pre-release
Pre-release
Обновление:
- [ALL] Добавлен BugTrap
- [ALL] Полная поддержка x64
- [ALL] Количество костей увеличено до 223
- [AE] Добавлена эмуляция игровой физики
- [AE] Выделения нескольким surface'ов
- [AE] Возможность создавать LOD объекта
- [AE] Возможность создавать THM
- [AE] Выделение surface'ов как в LibraryEditor
- [ALL]Добавлен XrFontGenerate(Экспериментальная версия)
- [Editors] Теперь можно импортировать DDS текстуры
- [Editors] Шейдоры для террейна
- [Editors] Высчитывание костей теперь на GPU
- [Editors] Поддержка современный форматов сжатия текстур(BC6,BC7)
- [LE] Добавлена дистанция рейдера объектов
- [Render] Добавлен новый загрузчик текстур для r3 и r4
- [LE] Теперь можно ставить уникальные материалы для объектов
- [LE] Detail Object теперь билдеться в DTX5
- [CS] Полноценная поддержка
- [LE] Программная поддержка всех видов Текстур(BC6,BC7, и многое другое)
- [SkyLoader][LE]Возможность запускать несколько редакторов одновременно
- [SkyLoader][LE]Увеличение количества добавляемых объектов в Multiple Append до 512
- И что там ещё
Фиксы:
- [Editors] ShortCut срабатывал в текстовом редакторе
- [Editors] Навсегда удавалось нормально выделить область в LE
- [Editors] Постоянно выпазило context menu после каждого движения камеры
- [Editors] Некорректная работа токена в окне свойств
- [Editors] Когда сбрасываешь Mixed проп то не задается общее параметр
- [LE] Detail Object не рендерился
- [XrGameCS] Не закрывается окно загрузки при вызове vid_start
- [LE]Восстановлен редактор анимацией
- [LE]Вылет при очистки уровня
- [SkyLoader][LE]Исправлено определение инвалид фейсов, не учитывающих масштабирование объекта
- [SkyLoader][LE]FIX: Исправлена ванильная ошибка "Can't find section", если в пути сдк имеются пробелы
- И многие другие баги ...