|
| 1 | +package main |
| 2 | + |
| 3 | +import "fmt" |
| 4 | + |
| 5 | +// membuat structure person1 dengan field name,age,speed |
| 6 | +type Person1 struct { |
| 7 | + name string |
| 8 | + age int |
| 9 | + speed int |
| 10 | +} |
| 11 | + |
| 12 | +// membuat structure person2 dengan field yang sama tetapi ada tambahan property skin |
| 13 | +type Person2 struct { |
| 14 | + name string |
| 15 | + age int |
| 16 | + speed int |
| 17 | + skin string |
| 18 | +} |
| 19 | + |
| 20 | +// membuat interface human yang siapa mau mengimplementasikannya harus mempunyai method walk |
| 21 | +type Human interface { |
| 22 | + walk() |
| 23 | +} |
| 24 | + |
| 25 | +// membuat method getSkin khusus untuk struct person2 |
| 26 | +func (p2 *Person2) getSkin() string { |
| 27 | + return p2.skin |
| 28 | +} |
| 29 | + |
| 30 | +// meingimplementasikan interface human untuk struct person2 |
| 31 | +func (p2 *Person2) walk() { |
| 32 | + p2.speed++ |
| 33 | + fmt.Printf("speed after walk: %d\n", p2.speed) |
| 34 | +} |
| 35 | + |
| 36 | +// mengimplementasikan interface human untuk struct person1 |
| 37 | +func (p1 *Person1) walk() { |
| 38 | + p1.speed++ |
| 39 | + fmt.Printf("speed after walk: %d\n", p1.speed) |
| 40 | +} |
| 41 | + |
| 42 | +// membuat instance human yang memiliki parameter name, age, skin lalu mereturn interface Human |
| 43 | +func NewHuman(name string, age int, skin string) Human { |
| 44 | + // pengecekan jika nilai argumen skin itu ada isinya atau tidak sama dengan "" maka kita menggunakan person2 |
| 45 | + |
| 46 | + if skin != "" { |
| 47 | + return &Person2{name: name, age: age, skin: skin} |
| 48 | + } else { |
| 49 | + // sedangkan jika parameter skin itu "" maka kita menggunakan structure person1 |
| 50 | + return &Person1{name: name, age: age} |
| 51 | + } |
| 52 | +} |
| 53 | + |
| 54 | +func main() { |
| 55 | + /* |
| 56 | + membuat instance human dengan nama = "your name", age = 20 dan skin = "white" |
| 57 | + jika kalian tidak ingin memasukkan nilai skin kalian bisa beri aja nilai "" |
| 58 | + */ |
| 59 | + human := NewHuman("your name", 20, "white") |
| 60 | + |
| 61 | + /* |
| 62 | + mengkonversi dan melakukan pengecekan apakah konversi tipe interface Human ke tipe *Person1 gagal atau berhasil jika ok maka eksekusi kode if ini |
| 63 | + */ |
| 64 | + if person1, ok := human.(*Person1); ok { |
| 65 | + // print value dari person1 |
| 66 | + fmt.Printf("name: %s\n age: %d\n speed: %d\n", person1.name, person1.age, person1.speed) |
| 67 | + // tampilkan speed person1 setelah walk saat ini |
| 68 | + person1.walk() |
| 69 | + } |
| 70 | + /* |
| 71 | + mengkonversi dan melakukan pengecekan apakah konversi tipe interface Human ke tipe *Person2 gagal atau berhasil jika ok maka eksekusi kode if ini |
| 72 | + */ |
| 73 | + if person2, ok := human.(*Person2); ok { |
| 74 | + // print value dari person2, disini kita bisa memakai method getSkin() dari person2, karena kita sudah mengkonversinya, jadi kita bisa akses metode tersebut |
| 75 | + fmt.Printf("name: %s\n age: %d\n speed: %d\n skin: %s\n", person2.name, person2.age, person2.speed, person2.getSkin()) |
| 76 | + // tampilkan speed person2 setelah walk saat ini |
| 77 | + person2.walk() |
| 78 | + } |
| 79 | +} |
0 commit comments