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Description
问题现象
ui::TimerManager::GetInstance()->AddCancelableTimer
制作png多个图片组成的动画 如果提前使用 GetImage(pImage)
缓存 窗口会等待所有的图片加载完后才会显示界面如果图片比较多或者图片比较大的换就需要等待很久,如果在 void ImageAnimationUI::PaintStatusImage(ui::IRenderContext* pRender)
里 DrawImage(pRender, m_images[m_currentFrame]);
会显示出界面但是 无法响应鼠标或键盘操作必须等待所有图都缓存完毕后才会相应
预期结果
框架是否可以在UI线程外执行图片缓存操作
重现步骤
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