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1-
七牛HTTP测试工具
1+
qiniupkg.com/httptest.v1
22
=============
33

4+
[![Build Status](https://travis-ci.org/qiniu/httptest.v1.svg?branch=develop)](https://travis-ci.org/qiniu/httptest.v1) [![GoDoc](https://godoc.org/qiniupkg.com/httptest.v1?status.svg)](https://godoc.org/qiniupkg.com/httptest.v1)
5+
46
[![Qiniu Logo](http://open.qiniudn.com/logo.png)](http://www.qiniu.com/)
57

6-
# 背景资料
8+
# 下载
9+
10+
```
11+
go get -u qiniupkg.com/httptest.v1
12+
```
13+
14+
# 概述
15+
16+
一些背景资料:
717

818
* 演讲稿:[七牛如何做HTTP服务测试?](http://open.qiniudn.com/qiniutest.pdf)
919
* 文字整理稿:[七牛如何做HTTP服务测试?](http://blog.qiniu.com/archives/2541)
20+
21+
这是一套 HTTP 服务测试脚本框架及实用程序。我们定义了一个测试脚本的 DSL 语言。大体看起来是这样的:
22+
23+
```bash
24+
#为了让一套代码同时可以测试 Stage 环境和 Product 环境,我们推荐将 Host、AK/SK 作为环境变量传入
25+
#同时也避免了 AK/SK 这样敏感内容进入代码库
26+
match $(env) `envdecode QiniuTestEnv`
27+
auth qboxtest `qbox $(env.AK) $(env.SK)`
28+
host rs.qiniu.com $(env.RSHost)
29+
30+
post http://rs.qiniu.com/delete/`base64 Bucket:Key`
31+
auth qboxtest
32+
#发起请求,并开始检查结果
33+
ret 200
34+
35+
post http://rs.qiniu.com/batch
36+
auth qboxtest
37+
match $(ekey1) |base64 Bucket:Key|
38+
match $(ekey2) |base64 Bucket2:Key2|
39+
json '{
40+
"op": ["/delete/$(ekey1)", "/delete/$(ekey2)"]
41+
}'
42+
#发起请求,并开始检查结果
43+
ret 200
44+
45+
post http://rs.qiniu.com/batch
46+
auth qboxtest
47+
form op=/delete/`base64 Bucket:Key`&op=/delete/`base64 Bucket:NotExistKey`
48+
#发起请求,并开始检查结果
49+
ret 298
50+
json '[{"code": $(code1)}, {"code": 612}]'
51+
match $(code1) 200
52+
```
53+
54+
## 命令详解
55+
56+
* 参见:[qiniutest](https://github.com/qiniu/qiniutest)
57+
58+
59+
# 文法
60+
61+
整体是以命令行文法为基础。一条指令由命令及命令参数构成。命令及命令参数之间以空白字符(空格或TAB)分隔。如果某个参数中包含空格或其他特殊字符,则可以:
62+
63+
* 用 \ 转义。比如 '\ ' 表示 ' '(空格),'\t' 表示 TAB 字符,等等。
64+
* 用 '...' 或 "..." 包含。两者都允许出现 $(var) 或 ${var} 形式表示的变量(这一点和 linux shell 有很大不同,详细见后文 “智能变量” 一节)。他们的区别在于:'...' 中不支持用 \ 转义,也不支持子命令(见后文 “子命令” 一节),出现任何内容都当作普通字符对待。所以 `'\t|abc|'` 用 "..." 来表达必须用 `"\\t\|abc\|"`
65+
66+
# 类型系统
67+
68+
在 linux shell 的命令行中,所有的输入输出都是字符串,基本上没有类型系统可言。这一点我们和 linux shell 有很大的不同。我们的脚本有完备的类型系统。
69+
70+
我们支持并仅支持 json 文法所支持的所有类型。基础类型包括:number (在 Go 语言中是 float64)、bool、string。复合类型包括 array(在 Go 语言里面是 slice,不是数组)和 dictionary/object (在 Go 语言中是 map/interface{})。特别需要注意的是,我们的类型系统里面没有 int 类型。null 不是空 array,也不是空 dictionary,而是空 object。
71+
72+
由于我们采用了命令行文法,所以表达类型和常规文法有一定的差异。比如 200、'200'、"200" 都表示同一个东西:number 类型的 200。表达字符串 "200" 必须用 '"200"' 或者 "\"200\""。
73+
74+
上面样例中的
75+
76+
```
77+
'[{"code": $(code1)}, {"code": 612}]'
78+
```
79+
80+
是一个 array,如果我们用紧凑文法写,避免任何的空白字符,可以写成这样:
81+
82+
```
83+
[{"code":$(code1)},{"code":612}]
84+
```
85+
86+
当然我们建议表达复合类型的时候,尽量还是用 '...' 来写,以保证可阅读性。
87+
88+
另外,考虑到 json 只有如下这些语法单元:
89+
90+
* array/dictionary/object/string: `[...]`, `{...}`, `null`, `"..."`
91+
* bool: `true`, `false`
92+
* number: `0..9`, `-`
93+
* var: `$(...)` // 我们扩展的语法
94+
95+
我们可以增加一条规则:
96+
97+
* 所有 a..z 或 A..Z 开头的非 `true`, `false`, `null` 文本,被认为是合法的 json string。
98+
99+
也就是说,以下这段文本:
100+
101+
```
102+
http://rs.qiniu.com/batch
103+
```
104+
105+
等价于:
106+
107+
```
108+
'"http://rs.qiniu.com/batch"'
109+
```
110+
111+
另外,对于那些明确接受 string 参数的指令,也可以省略 '"..."' 这样的外衣。
112+
113+
114+
# 智能变量
115+
116+
和 linux shell 类似,我们也支持 $(var) 或 ${var} 格式的变量。但是,$(var) 并不像 linux shell 那样,在命令行词法分析阶段就被处理掉了,它是本 DSL 代表变元的语法成分,和 "..." 是常字符串的语法成分类似。另外,由于我们存在类型系统,所以 $(var) 表达的不是一段文本,而是一个可能是任意类型的 object。这带来这样一些差异:
117+
118+
* 支持 dictionary/object、array 的 member 成员获取操作。比如对 dictionary 可以做 $(a.b.c) 形式的 member 访问。对于 array,理论上应该支持 $(a[1]) 这种形式,不过目前我们用的是 $(a.1)。表达 `a[2].b[3].c` 可以用 $(a.2.b.3.c) 表示。
119+
* 变量智能 marshal。在不同的场景下,变量的 marshal 结果会有差异。所以变量 marshal 需要上下文,而不是简单的字符串替换。比如 http://rs.qiniu.com/delete/$(ekey) 和 {"delete":$(ekey)} 这两个地方,$(ekey) 的 marshal 结果有很大的差别。除了出现在 json 里面的 $(ekey) 需要用 "..." 括起来,而 url 中不需要这样的显著差别外,对于特殊字符的 escape 转义方法也完全不同(但是这个细节经常容易被忽略)。
120+
121+
# 匹配(match)
122+
123+
这几乎是这套 DSL 中最核心的概念。作为一门语言,有变量,自然会有赋值的概念。在这里的确有实现赋值的能力,但它不叫赋值,而是叫匹配。先看例子:
124+
125+
```bash
126+
match $(a.b) 1
127+
match $(a.c) '"hello"'
128+
```
129+
130+
这个例子的结果是,得到了一个变量 a,其值为 {"b": 1, "c": "hello"}。
131+
132+
到现在为止,你看到的 match 像赋值的一面。但是你不能对已经绑定了特定值的变量再次赋不同的值:
133+
134+
```bash
135+
match $(a.b) 1
136+
match $(a.b) 1 #可以匹配,因为$(a.b)的值的确为1
137+
match $(a.b) 2 #失败,1和2不相等
138+
```
139+
140+
match 语句可以很复杂,如:
141+
142+
```bash
143+
match '{"c": {"d": $(d)}}' '{"c": {"d": "hello", "e": "world"}, "f": 1}'
144+
```
145+
146+
一般地,match 命令的文法为:
147+
148+
```bash
149+
match <ExpectedObject> <SourceObject>
150+
```
151+
152+
其中 `<SourceObject>` 中不能出现未绑定的变量。`<ExpectedObject>` 中则允许存在未绑定的变量。`<ExpectedObject>``<SourceObject>` 不必完全一致,但是 `<ExpectedObject>` 中出现的,在 `<SourceObject>` 中也必须出现,也就是要求是子集关系(`<ExpectedObject>``<SourceObject>` 的子集)。`<ExpectedObject>` 中某个变量如果还未绑定,则按照对应的 `<SourceObject>` 的值进行绑定;如果变量已经绑定,则两边的值必须是匹配的。
153+
154+
支撑我们整个 DSL 的基石,正是匹配文法。这里你可以把所有支持的命令都看成是 bool 表达式,如果返回 true 则成功,返回 false 则失败。我们看下一开始你看到的例子的片段:
155+
156+
```bash
157+
ret 298
158+
json '[{"code": $(code1)}, {"code": 612}]'
159+
```
160+
161+
它表达的含义是,要求返回包的 StatusCode = 298,然后返回的 Response Body 必须能够匹配 `'[{"code": $(code1)}, {"code": 612}]'`,Content-Type 则必须为 `application/json`。它等价于:
162+
163+
```bash
164+
ret #不带参数的 ret 仅仅发起请求,并将返回包存储在 $(resp) 变量中,不做任何匹配
165+
match 298 $(resp.code)
166+
match '["application/json"]' $(resp.header.Content-Type)
167+
match '[{"code": $(code1)}, {"code": 612}]' $(resp.body)
168+
```
169+
170+
# 子命令
171+
172+
如同 linux shell 一样,我们可以在一条命令中,嵌入另一个命令,并把该命令的执行结果作为本命令输入的一部分。这种嵌入其他命令之中的命令,我们称为子命令。样例如下:
173+
174+
```bash
175+
host rs.qiniu.com `env QiniuRSHost`
176+
177+
match $(ekey1) |base64 Bucket:Key|
178+
match $(ekey2) |base64 Bucket2:Key2|
179+
```
180+
181+
和 linux shell 相比,我们多了一个子命令语法:`|...|`。这没有别的意图,纯粹是为了 Go 语言的友好性(linux 风格的子命令在 Go 里面表达需要特别费劲)。
182+
183+
我们样例中的两个子命令 `env``base64` 都是返回 string 类型。但作为我们 DSL 的一部分,子命令同样可以返回我们类型系统中的任意类型。所以,原则上我们的子命令如同变量一样,有着上下文相关的 marshal 需求,比如:
184+
185+
```bash
186+
post http://rs.qiniu.com/delete/`base64 Bucket:Key`
187+
match $(foo) {"ekey":`base64 Bucket:Key`}
188+
```
189+
190+
为了达到这样的效果,我们可以想象一种子命令的实现手法:
191+
192+
```bash
193+
match $(__auto_var_1) `base64 Bucket:Key`
194+
post http://rs.qiniu.com/delete/$(__auto_var_1)
195+
196+
match $(__auto_var_2) `base64 Bucket:Key`
197+
match $(foo) {"ekey":$(__auto_var_2)}
198+
```
199+
200+
也就是为每个子命令背地里生成一个自动变量,这样就可以让上下文相关的 marshal 能力,统一到由 “智能变量” 来支持。
201+
202+
# HTTP API 测试
203+
204+
请求包:
205+
206+
```bash
207+
req <Method> <Url> #可以简写为 post <Url> 或 get <Url> 或 delete <Url>
208+
auth <AuthInterface>
209+
header <Key1> <Value1>
210+
header <Key2> <Value2>
211+
body <BodyType> <Body> #可以简写为 form <FormBody> 或 json <JsonBody>
212+
```
213+
214+
返回包测试:
215+
216+
```bash
217+
ret <Code> #参数可不指定。不带参数的 ret 仅仅发起请求,并将返回包存储在 $(resp) 变量中
218+
header <Key1> <Value1>
219+
header <Key2> <Value2>
220+
body <BodyType> <Body> #可以简写为 json <JsonBody>
221+
```
222+
223+
# 多案例支持
224+
225+
一般测试案例框架都有选择性执行某个案例、多个案例共享 setUp、tearDown 这样的启动和终止代码。我们 DSL 也支持,如下:
226+
227+
```bash
228+
#代码片段1
229+
...
230+
231+
case testCase1
232+
#代码片段2
233+
...
234+
235+
case testCase2
236+
#代码片段3
237+
...
238+
239+
tearDown
240+
#代码片段4
241+
...
242+
```
243+
244+
这段代码里面,“代码片段1” 将被认为是 setUp 代码,“代码片段4” 是 tearDown 代码,所有 testCase 开始前都会执行一遍“代码片段1”,退出前执行一遍“代码片段4”。每个 case 不用写 end 语句,遇到下一个 case 或者遇到 tearDown 就代表该 case 结束。
245+
246+
247+
# 运算能力
248+
249+
目前,这套 DSL 的运算能力是比较有限的。基本上只能做字符串拼接(concat)。如下:
250+
251+
```bash
252+
match $(c) '"Hello $(a), $(b)!"'
253+
```
254+
255+
如果我们希望做复杂运算,我设想未来有可能通过支持 `calc` 这样的子命令。例如:
256+
257+
```bash
258+
match $(g) `calc max($(a), $(b), $(c)) + sin($(d)) + $(e)`
259+
```
260+
261+
实现一个 `calc` 并不复杂,在 C++ 中用 [TPL](https://github.com/xushiwei/tpl) 只是几十分钟的事情(但在 Go 语言里面怎么做还没有特别去研究)。
262+
263+
考虑尽可能利用现有资源的话,我们可以考虑内嵌 lua 来实现 calc 支持。比如:
264+
265+
```bach
266+
match $(g) `calc math.max($(a), $(b), $(c)) + math.sin($(d)) + $(e)`
267+
```
268+
269+
参考:
270+
271+
* https://github.com/aarzilli/golua
272+
* https://github.com/stevedonovan/luar (基于 golua 的进一步包装)
273+
274+
有了 `calc` 事情就更有意思了,我们还可以直接用 `calc` 命令做断言,比如:
275+
276+
```bash
277+
calc $(a) < $(b)
278+
```
279+
280+
`calc` 外面不套任何指令,由于 `calc` 返回 `false``true`,而基于前面返回 `true` 表示成功,返回 `false` 表示失败的原则,这个指令直接就是断言。当然为了友好,我们可以搞个别的名字:
281+
282+
```bash
283+
assert $(a) < $(b)
284+
```
285+
286+
# 流程控制
287+
288+
等等,难道我们真要做一个图灵完备的语言?上面的运算能力的讨论已经有点脱离需求了(先实际使用中检验吧),我们就此打住吧。

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