-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Expand file tree
/
Copy pathParca.pde
More file actions
159 lines (124 loc) · 4.03 KB
/
Parca.pde
File metadata and controls
159 lines (124 loc) · 4.03 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
int maksimumParcaSayisi = 1000;
int aktifParcaSayisi = 0;
float[] veri;
int veriBoyutu;
final int parcaBasiVeriSayisi = 8;
final int X = 0;
final int Y = 1;
final int VX = 2;
final int VY = 3;
final int R = 4;
final int CR = 5;
final int CG = 6;
final int CB = 7;
private int tmp, tmpx, tmpy, tmpi;
final int EX = 500;
final int EY = 500;
// grid sabitleri
int gridBasiVeriSayisi = 5;
final int G_VX = 0;
final int G_VY = 1;
final int G_CR = 2;
final int G_CG = 3;
final int G_CB = 4;
float[] grid;
int grid_x = 9;
int grid_y = 9;
float grid_w;
float grid_h;
float gucEtkiKatSayisi = 0.05;
float renkEtkiKatSayisi = 0.02;
void setup() {
grid_w = float(EX) / float(grid_x);
grid_h = float(EY) / float(grid_y);
grid = new float[grid_x*grid_y*gridBasiVeriSayisi];
for(int i = 0; i < grid_x*grid_y; i++) {
grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_VX] = random(-1,1);
grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_VY] = random(-1,1);
grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_CR] = random(0,255);
grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_CG] = random(0,255);
grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_CB] = random(0,255);
}
veriBoyutu = maksimumParcaSayisi * parcaBasiVeriSayisi;
veri = new float[veriBoyutu];
int eklenecekParcaSayisi = maksimumParcaSayisi;
for(int i = 0; i < eklenecekParcaSayisi; i++) {
tmp = aktifParcaSayisi * parcaBasiVeriSayisi;
veri[tmp+X] = (random(0,500));
veri[tmp+Y] = (random(0,500));
veri[tmp+VX] = (random(-3,3));
veri[tmp+VY] = (random(-3,3));
veri[tmp+R] = (random(4,12));
veri[tmp+CR] = (random(10,255));
veri[tmp+CG] = (random(10,255));
veri[tmp+CB] = (random(10,255));
aktifParcaSayisi++;
}
size(500, 500,P2D);
background(0);
noStroke();
fill(200);
}
void draw() {
// zemini çiz
// background(0);
// yarı saydam bir zemin kullanarak parçacıkların arkasından iz bırakmak için:
fill(0,10);
rect(0,0,EX,EY);
// grid bilgileri
strokeWeight(1);
noFill();
stroke(150);
for(int i = 0; i < grid_y; i++) {
line(0,grid_h*i,EX,grid_h*i);
}
for(int i = 0; i < grid_x; i++) {
line(grid_w*i,0,grid_w*i,EY);
}
strokeWeight(3);
for(int i = 0; i < grid_x*grid_y; i++) {
tmpx = i % grid_x;
tmpy = i / grid_x;
stroke(grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_CR],grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_CG],grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_CB]);
tmpx = int(tmpx*grid_w+grid_w/2);
tmpy = int(tmpy* grid_h+grid_h/2);
line(tmpx, tmpy, tmpx+grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_VX]*20, tmpy+grid[i*gridBasiVeriSayisi+G_VY]*20);
}
noStroke();
// parçacıklar
for(int i = 0; i < aktifParcaSayisi; i++) {
tmp = i*parcaBasiVeriSayisi;
// kuvvet değişiklikleri
// kuvvet azalması
veri[tmp+VX] = veri[tmp+VX] * 0.99;
veri[tmp+VY] = veri[tmp+VY] * 0.99;
// kuvvet ekleme
// hangi hücrede olduğunu bul
tmpx = int(veri[tmp+X] / grid_w);
tmpy = int(veri[tmp+Y] / grid_h);
// hücre dışına taşmalarla ilgili
if(tmpx < 0) tmpx = 0;
if(tmpy < 0) tmpy = 0;
if(tmpx >= grid_x) tmpx = grid_x - 1;
if(tmpy >= grid_y) tmpy = grid_y - 1;
// hücreye göre kuvvet değiştir
tmpi = (grid_x * tmpy + tmpx) * gridBasiVeriSayisi;
veri[tmp+VX] += grid[tmpi+G_VX] * gucEtkiKatSayisi;
veri[tmp+VY] += grid[tmpi+G_VY] * gucEtkiKatSayisi;
// hücreye göre renk değişimi
veri[tmp+CR] = lerp(veri[tmp+CR], grid[tmpi+G_CR], renkEtkiKatSayisi);
veri[tmp+CG] = lerp(veri[tmp+CG], grid[tmpi+G_CG], renkEtkiKatSayisi);
veri[tmp+CB] = lerp(veri[tmp+CB], grid[tmpi+G_CB], renkEtkiKatSayisi);
// hareket ettir
veri[tmp+X] = veri[tmp+X] + veri[tmp+VX];
veri[tmp+Y] = veri[tmp+Y] + veri[tmp+VY];
// ekran dışına çıkma mantığı
if(veri[tmp+X] + veri[tmp+R] < 0) veri[tmp+X] = EX;
if(veri[tmp+Y] + veri[tmp+R] < 0) veri[tmp+Y] = EY;
if(veri[tmp+X] - veri[tmp+R] > EX) veri[tmp+X] = 0;
if(veri[tmp+Y] - veri[tmp+R] > EY) veri[tmp+Y] = 0;
// ekrana çiz
fill(veri[tmp+CR], veri[tmp+CG], veri[tmp+CB]);
circle(veri[tmp+X], veri[tmp+Y], veri[tmp+R]);
}
}