Autor: Eyder Huayta Tantavilca
Institución: Servicio Nacional de Adiestramiento en el Trabajo Industrial
No se ha recibido ninguna beca o ayuda financiera para el desarrollo de este proyecto.
La aplicación móvil en desarrollo está diseñada para facilitar la lectura de mangas, libros y cómics, abordando la falta de alternativas simples y accesibles en el mercado. Creada por necesidad propia, la aplicación permite a los usuarios seleccionar entre diferentes tipos de contenido, con planes futuros para incorporar un sistema de inicio de sesión con Google y opciones adicionales. Actualmente, la aplicación está destinada únicamente a la plataforma Android y está orientada a jóvenes interesados en la lectura. Su principal ventaja es su interfaz intuitiva y gratuita, promoviendo el hábito de lectura entre los usuarios.
- Selección y lectura de mangas, libros y cómics.
- Funcionalidades básicas de navegación y personalización.
- Sistema de cuentas con inicio de sesión con Google (futuro).
- Rendimiento: La aplicación debe cargar el contenido rápidamente y ser fluida durante la lectura.
- Usabilidad: Debe ser fácil de usar y accesible para jóvenes y nuevos lectores.
- Seguridad: Protección de datos del usuario.
- Lenguajes de Programación: Java para desarrollo en Android.
- Herramientas de Desarrollo: Android Studio para programación, Figma para diseño.
- Pantallas: Inicio, elección de libros, cómics, mangas y páginas de lectura.
- Planificación: Definición de objetivos y requisitos.
- Diseño: Creación de wireframes y mockups.
- Desarrollo: Programación e implementación de funcionalidades.
- Pruebas: Verificación de la aplicación y corrección de errores.
- Despliegue: Lanzamiento en Google Play Store.
- GitHub para control de versiones y colaboración. Repositorio
- Android Studio: Entorno de desarrollo para programación en Android.
- Figma: Herramienta de diseño para crear la interfaz de usuario.
- Instalar Android Studio.
- Clonar el repositorio GitHub.
- Elegir el dispositivo Android (Emulador o Dispositivo conectado).
- Descargar e instalar la API MangaHock.
- Instalar dependencias de la API.
- Inicializar el servidor local en el puerto 3000.
- Crear un puente de enlace al puerto de la API.
- Cambiar el enlace de la API en
ApiManga.class. - Ejecutar el proyecto.
- Pruebas Unitarias: Verificación de cada módulo.
- Pruebas de Integración: Asegurar el funcionamiento conjunto de componentes.
- Pruebas de Aceptación: Validar cumplimiento de requisitos.
- Verificar la carga de un manga.
- Validar el funcionamiento de la API Manga Hock.
- Validar el sistema de inicio de sesión (futuro).
-
Descargar e Instalar la Aplicación:
- Ingresa al enlace de la aplicación.
- Descarga e instala el APK.
- Abre la aplicación desde tu pantalla de inicio.
-
Primer Inicio:
- Pantalla de bienvenida para familiarizarte con las funciones.
-
Seleccionar Tipo de Contenido:
- Elige entre Mangas, Libros y Cómics.
-
Leer un Manga o Libro:
- Accede a la página de capítulos y selecciona uno.
-
Navegar por el Contenido:
- Desliza hacia arriba o abajo para pasar de página.
- ¿Cómo inicio sesión? No es necesario tener una cuenta.
- ¿Cómo reporto un problema? A través del repositorio de GitHub.
- ¿Por qué no cargan los mangas? Puede ser por inactividad de la API o conexión lenta a Internet.
- ApiManga: Encargada de peticiones a la API.
- MainActivity: Pantalla de inicio que solicita un nombre de usuario.
- MenuActivity: Menú principal con opciones de contenido.
- MangasActivity: Lista de mangas obtenidos de la API.
- CapitulosActivity: Muestra los capítulos de un manga.
- LecturaActivity: Muestra las imágenes del capítulo seleccionado.
- Inicio de sesión en
MainActivity. - Acceso a
MenuActivity. - Visualización de mangas en
MangasActivity. - Lectura en
LecturaActivity.
Se espera que la aplicación facilite el acceso a mangas, libros y cómics, promoviendo la lectura entre jóvenes.
- Expansión de contenidos y funcionalidades adicionales.