Форк библиотеки react-native-yamap-plus, разработанной Qudaeo
yarn add react-native-yamap-plus-lite
Для этого лучше всего зайти в корневой файл приложения, например App.js, и добавить инициализацию:
import { YamapInstance } from "react-native-yamap-plus-lite";
YamapInstance.init(API_KEY);import { YamapInstance } from "react-native-yamap-plus-lite";
const currentLocale = await YamapInstance.getLocale();
YamapInstance.setLocale("en_US"); // 'ru_RU' или другие
YamapInstance.resetLocale();-
getLocale(): Promise<string> - возвращает используемый язык карт;
-
setLocale(locale: string): Promise<void> - установить язык карт;
-
resetLocale(): Promise<void> - использовать для карт язык системы.
ВАЖНО!
- Для Android изменение языка карт вступит в силу только после перезапуска приложения.
- Для iOS методы изменения языка можно вызывать только до первого рендера карты. Также нельзя повторно вызывать метод, если язык уже изменялся (можно только после перезапуска приложения), иначе изменения приняты не будут, а в терминал будет выведено сообщение с предупреждением. В коде при этом не будет информации об ошибке.
import React from "react";
import { Yamap } from "react-native-yamap-plus-lite";
const Map = () => {
return (
<Yamap
userLocationIcon={{
uri: "https://www.clipartmax.com/png/middle/180-1801760_pin-png.png",
}}
initialRegion={{
lat: 50,
lon: 50,
zoom: 10,
azimuth: 80,
tilt: 100,
}}
style={{ flex: 1 }}
/>
);
};interface Point {
lat: Number;
lon: Number;
}
interface ScreenPoint {
x: number;
y: number;
}
interface MapLoaded {
renderObjectCount: number;
curZoomModelsLoaded: number;
curZoomPlacemarksLoaded: number;
curZoomLabelsLoaded: number;
curZoomGeometryLoaded: number;
tileMemoryUsage: number;
delayedGeometryLoaded: number;
fullyAppeared: number;
fullyLoaded: number;
}
interface InitialRegion {
lat: number;
lon: number;
zoom?: number;
azimuth?: number;
tilt?: number;
}
type CameraUpdateReason = "APPLICATION" | "GESTURES";
interface CameraPosition {
azimuth: number;
finished: boolean;
point: Point;
reason: CameraUpdateReason;
tilt: number;
zoom: number;
}
type VisibleRegion = {
bottomLeft: Point;
bottomRight: Point;
topLeft: Point;
topRight: Point;
};
type YamapSuggest = {
title: string;
subtitle?: string;
uri?: string;
};
type YamapCoords = {
lon: number;
lat: number;
};
type YamapSuggestWithCoords = {
lon: number;
lat: number;
title: string;
subtitle?: string;
uri?: string;
};
type YandexLogoPosition = {
horizontal: "left" | "center" | "right";
vertical: "top" | "bottom";
};
type YandexLogoPadding = {
horizontal?: number;
vertical?: number;
};| Название | Тип | Стандартное значение | Описание |
|---|---|---|---|
| showUserPosition | boolean | true | Отслеживание геоданных и отображение позиции пользователя |
| followUser | boolean | true | слежение камеры за пользователем |
| userLocationIcon | ImageSource | false | Иконка для позиции пользователя. Доступны те же значения что и у компонента Image из React Native |
| userLocationIconScale | number | 1 | Масштабирование иконки пользователя |
| initialRegion | InitialRegion | Изначальное местоположение карты при загрузке | |
| interactive | boolean | true | Интерактивная ли карта (перемещение по карте, отслеживание нажатий) |
| nightMode | boolean | false | Использование ночного режима |
| onMapLoaded | function | Колбек на загрузку карты | |
| onCameraPositionChange | function | Колбек на изменение положения камеры | |
| onCameraPositionChangeEnd | function | Колбек при завершении изменения положения камеры | |
| onMapPress | function | Событие нажития на карту. Возвращает координаты точки на которую нажали | |
| onMapLongPress | function | Событие долгого нажития на карту. Возвращает координаты точки на которую нажали | |
| userLocationAccuracyFillColor | string | Цвет фона зоны точности определения позиции пользователя | |
| userLocationAccuracyStrokeColor | string | Цвет границы зоны точности определения позиции пользователя | |
| userLocationAccuracyStrokeWidth | number | Толщина зоны точности определения позиции пользователя | |
| scrollGesturesEnabled | boolean | true | Включены ли жесты скролла |
| zoomGesturesEnabled | boolean | true | Включены ли жесты зума |
| tiltGesturesEnabled | boolean | true | Включены ли жесты наклона камеры двумя пальцами |
| rotateGesturesEnabled | boolean | true | Включены ли жесты поворота камеры |
| fastTapEnabled | boolean | true | Убрана ли задержка в 300мс при клике/тапе |
| clusterColor | string | 'red' | Цвет фона метки-кластера |
| logoPosition | YandexLogoPosition | {} | Позиция логотипа Яндекса на карте |
| logoPadding | YandexLogoPadding | {} | Отступ логотипа Яндекса на карте |
| mapType | string | 'vector' | Тип карты |
| mapStyle | string | {} | Стили карты согласно документации |
fitMarkers(points: Point[]): void- подобрать положение камеры, чтобы вместить указанные маркеры (если возможно);fitAllMarkers(): void- подобрать положение камеры, чтобы вместить все маркеры (если возможно);setCenter(center: { lon: number, lat: number }, zoom: number = 10, azimuth: number = 0, tilt: number = 0, duration: number = 0, animation: Animation = Animation.SMOOTH)- устанавливает камеру в точку с заданным zoom, поворотом по азимуту и наклоном карты (tilt). Можно параметризовать анимацию: длительность и тип. Если длительность установить 0, то переход будет без анимации. Возможные типы анимацийAnimation.SMOOTHиAnimation.LINEAR;setZoom(zoom: number, duration: number, animation: Animation)- изменить текущий zoom карты. Параметрыdurationиanimationработают по аналогии сsetCenter;getCameraPosition(callback: (position: CameraPosition) => void)- запрашивает положение камеры и вызывает переданный колбек с текущим значением;getVisibleRegion(callback: (region: VisibleRegion) => void)- запрашивает видимый регион и вызывает переданный колбек с текущим значением;setTrafficVisible(isVisible: boolean): void- включить/отключить отображение слоя с пробками на картах;getScreenPoints(point: Point[], callback: (result: {screenPoints: ScreenPoint[]}) => void)- получить кооординаты на экране (x и y) по координатам маркеров;getWorldPoints(screenPoint: ScreenPoint[], callback: (result: {worldPoints: Point[]}) => void)- получить координаты точек (lat и lon) по координатам на экране.
ВАЖНО
- Компонент карт стилизуется, как и
Viewиз React Native. Если карта не отображается, после инициализации с валидным ключем API, вероятно необходимо прописать стиль, который опишет размеры компонента (height + widthилиflex); - При использовании изображений из JS (через
require('./img.png')) в дебаге и релизе на Android могут быть разные размеры маркера. Рекомендуется проверять рендер в релизной сборке.
import { Yamap, Marker } from "react-native-yamap-plus-lite";
<Yamap>
<Marker point={{ lat: 50, lon: 50 }} />
</Yamap>;| Название | Тип | Описание |
|---|---|---|
| point | Point | Координаты точки для отображения маркера |
| scale | number | Масштабирование иконки маркера. Не работает если использовать children у маркера |
| source | ImageSource | Данные для изображения маркера |
| children | ReactElement | Рендер маркера как компонента |
| onPress | function | Действие при нажатии/клике |
| anchor | { x: number, y: number } | Якорь иконки маркера. Координаты принимают значения от 0 до 1 |
| zIndex | number | Отображение элемента по оси Z |
| visible | boolean | Отображение маркера на карте |
| handled | boolean | Включение(false)/отключение(true) всплытия события нажатия для родителя default:true |
animatedMoveTo(point: Point, duration: number)- плавное изменение позиции маркера;animatedRotateTo(angle: number, duration: number)- плавное вращение маркера.
import { Yamap, Circle } from "react-native-yamap-plus-lite";
<Yamap>
<Circle center={{ lat: 50, lon: 50 }} radius={300} />
</Yamap>;| Название | Тип | Описание |
|---|---|---|
| center | Point | Координаты центра круга |
| radius | number | Радиус круга в метрах |
| fillColor | string | Цвет заливки |
| strokeColor | string | Цвет границы |
| strokeWidth | number | Толщина границы |
| onPress | function | Действие при нажатии/клике |
| zIndex | number | Отображение элемента по оси Z |
| handled | boolean | Включение(false)/отключение(true) всплытия события нажатия для родителя default:true |
import { Yamap, Polyline } from "react-native-yamap-plus-lite";
<Yamap>
<Polyline
points={[
{ lat: 50, lon: 50 },
{ lat: 50, lon: 20 },
{ lat: 20, lon: 20 },
]}
/>
</Yamap>;| Название | Тип | Описание |
|---|---|---|
| points | Point[] | Массив точек линии |
| strokeColor | string | Цвет линии |
| strokeWidth | number | Толщина линии |
| outlineColor | string | Цвет обводки |
| outlineWidth | number | Толщина обводки |
| dashLength | number | Длина штриха |
| dashOffset | number | Отступ первого штриха от начала полилинии |
| gapLength | number | Длина разрыва между штрихами |
| onPress | function | Действие при нажатии/клике |
| zIndex | number | Отображение элемента по оси Z |
| handled | boolean | Включение(false)/отключение(true) всплытия события нажатия для родителя default:true |
import { Yamap, Polygon } from "react-native-yamap-plus-lite";
<Yamap>
<Polygon
points={[
{ lat: 50, lon: 50 },
{ lat: 50, lon: 20 },
{ lat: 20, lon: 20 },
]}
/>
</Yamap>;| Название | Тип | Описание |
|---|---|---|
| points | Point[] | Массив точек линии |
| fillColor | string | Цвет заливки |
| strokeColor | string | Цвет границы |
| strokeWidth | number | Толщина границы |
| innerRings | (Point[])[] | Массив полилиний, которые образуют отверстия в полигоне |
| onPress | function | Действие при нажатии/клике |
| zIndex | number | Отображение элемента по оси Z |
| handled | boolean | Включение(false)/отключение(true) всплытия события нажатия для родителя default:true |
import React from "react";
import { ClusteredYamap } from "react-native-yamap-plus-lite";
const Map = () => {
return (
<ClusteredYamap
clusterColor="red"
clusteredMarkers={[
{
point: {
lat: 56.754215,
lon: 38.622504,
},
data: {},
},
{
point: {
lat: 56.754215,
lon: 38.222504,
},
data: {},
},
]}
renderMarker={(info, index) => <Marker key={index} point={info.point} />}
style={{ flex: 1 }}
/>
);
};Для подключения нативного модуля в приложение с expo используйте expo prebuild. Он выполнит eject и сгенерирует привычные папки android и ios с нативным кодом. Это позволит использовать любую библиотеку так же, как и приложение с react native cli.
- В никоторых случаях в симуляторе ios может крашиться приложение с ошибкой
failed assertion `The following Metal object is being destroyed while still required to be alive by the command buffer
Решение: In Xcode, in the "Product" Menu, go to "Scheme", then "Edit Scheme...". In the left panel select "Run (Debug)" and in Diagnostic tab uncheck "API Validation" under Metal settings.