Skip to content

Releases: RedPandaProjects/XRayEngine

XRay Engine 1.7.00-pre-15

11 Nov 16:22
Compare
Choose a tag to compare
Pre-release

Обновление:

  • ADD:[LE] Придворительный просмотр обьектов в ObjectTool
  • ADD:[LE] Кнопки сброса surface у обьектов
  • EDIT:[Editors] Теперь Choose не фиксированое окно и может иметь произвольный размер
  • EDIT:[LE] Теперь DO List не фиксированое окно и может иметь произвольный размер
  • ADD:[LE] Сброс surface на объектов и сохранение только измененных surface а не всех подряд

Фиксы:

  • FIX:[LE]Чтоб не вылетало при некоретном адрессе уровня
  • FIX:[XrECore] При создании скиншота(lod или thm) вылетало на x64
  • FIX:[LE] Не обновляласьпозиция при вращении
  • FIX;[Editors] Не работали режимы камеры
  • FIX:[AE] Вылет при попытки переменовывания костей или анимаций
  • FIX:[XrPhysics]Не работало выталкивание на x64(бывали предметы проваливались)
  • FIX:[XrGameCS]Вылет при выходи из базы чн

XRay Engine 1.7.00-pre-1

17 Sep 13:39
Compare
Choose a tag to compare
Pre-release

Обновление:

  • [ALL] Добавлен BugTrap
  • [ALL] Полная поддержка x64
  • [ALL] Количество костей увеличено до 223
  • [AE] Добавлена эмуляция игровой физики
  • [AE] Выделения нескольким surface'ов
  • [AE] Возможность создавать LOD объекта
  • [AE] Возможность создавать THM
  • [AE] Выделение surface'ов как в LibraryEditor
  • [ALL]Добавлен XrFontGenerate(Экспериментальная версия)
  • [Editors] Теперь можно импортировать DDS текстуры
  • [Editors] Шейдоры для террейна
  • [Editors] Высчитывание костей теперь на GPU
  • [Editors] Поддержка современный форматов сжатия текстур(BC6,BC7)
  • [LE] Добавлена дистанция рейдера объектов
  • [Render] Добавлен новый загрузчик текстур для r3 и r4
  • [LE] Теперь можно ставить уникальные материалы для объектов
  • [LE] Detail Object теперь билдеться в DTX5
  • [CS] Полноценная поддержка
  • [LE] Программная поддержка всех видов Текстур(BC6,BC7, и многое другое)
  • [SkyLoader][LE]Возможность запускать несколько редакторов одновременно
  • [SkyLoader][LE]Увеличение количества добавляемых объектов в Multiple Append до 512
  • И что там ещё

Фиксы:

  • [Editors] ShortCut срабатывал в текстовом редакторе
  • [Editors] Навсегда удавалось нормально выделить область в LE
  • [Editors] Постоянно выпазило context menu после каждого движения камеры
  • [Editors] Некорректная работа токена в окне свойств
  • [Editors] Когда сбрасываешь Mixed проп то не задается общее параметр
  • [LE] Detail Object не рендерился
  • [XrGameCS] Не закрывается окно загрузки при вызове vid_start
  • [LE]Восстановлен редактор анимацией
  • [LE]Вылет при очистки уровня
  • [SkyLoader][LE]Исправлено определение инвалид фейсов, не учитывающих масштабирование объекта
  • [SkyLoader][LE]FIX: Исправлена ванильная ошибка "Can't find section", если в пути сдк имеются пробелы
  • И многие другие баги ...

XRay Engine 1.6.00a-pre-2

21 Jun 08:56
Compare
Choose a tag to compare
Pre-release

SDK Fix:

  • Fix shape tool(critical error during level loading)

XRay Engine 1.6.00a-pre-1

20 Jun 12:37
Compare
Choose a tag to compare
Pre-release

SDK Update:

  • EDIT:Main menu update in PE,SE,AE
  • ADD:Propirties in context menu from render form
  • ADD:Save windows state(close or open) for propirties & log & object list

SDK Fix:

  • Fix critical error in use smart_cover
  • Fix work ShortCut
  • Fix the number prop(Critical error in LightAnimEdit & Preferences->grid & AI-Map->Params & etc ...)
  • Fix auto create temp
  • Fix box selection work by without focus window
  • Fix critical error in exit
  • Etc ...

XRay Engine 1.6.00a-pre

18 Jun 14:27
Compare
Choose a tag to compare
Pre-release

General Upgrade:

  • PORT Vanilla engine on visual studio 2019
  • ADD Render R5(experimental) on Directx 12 and Vulkan
  • ADD SDK port on visual studio

WARNING:

  • Render R5 available only in the development configure!
  • Recommend: Use New SDK only on the development configure!
  • New SDK and Render R5 may have critical bugs