Releases: RedPandaProjects/XRayEngine
Releases · RedPandaProjects/XRayEngine
XRay Engine 1.7.00-pre-15
Обновление:
- ADD:[LE] Придворительный просмотр обьектов в ObjectTool
- ADD:[LE] Кнопки сброса surface у обьектов
- EDIT:[Editors] Теперь Choose не фиксированое окно и может иметь произвольный размер
- EDIT:[LE] Теперь DO List не фиксированое окно и может иметь произвольный размер
- ADD:[LE] Сброс surface на объектов и сохранение только измененных surface а не всех подряд
Фиксы:
- FIX:[LE]Чтоб не вылетало при некоретном адрессе уровня
- FIX:[XrECore] При создании скиншота(lod или thm) вылетало на x64
- FIX:[LE] Не обновляласьпозиция при вращении
- FIX;[Editors] Не работали режимы камеры
- FIX:[AE] Вылет при попытки переменовывания костей или анимаций
- FIX:[XrPhysics]Не работало выталкивание на x64(бывали предметы проваливались)
- FIX:[XrGameCS]Вылет при выходи из базы чн
XRay Engine 1.7.00-pre-1
Обновление:
- [ALL] Добавлен BugTrap
- [ALL] Полная поддержка x64
- [ALL] Количество костей увеличено до 223
- [AE] Добавлена эмуляция игровой физики
- [AE] Выделения нескольким surface'ов
- [AE] Возможность создавать LOD объекта
- [AE] Возможность создавать THM
- [AE] Выделение surface'ов как в LibraryEditor
- [ALL]Добавлен XrFontGenerate(Экспериментальная версия)
- [Editors] Теперь можно импортировать DDS текстуры
- [Editors] Шейдоры для террейна
- [Editors] Высчитывание костей теперь на GPU
- [Editors] Поддержка современный форматов сжатия текстур(BC6,BC7)
- [LE] Добавлена дистанция рейдера объектов
- [Render] Добавлен новый загрузчик текстур для r3 и r4
- [LE] Теперь можно ставить уникальные материалы для объектов
- [LE] Detail Object теперь билдеться в DTX5
- [CS] Полноценная поддержка
- [LE] Программная поддержка всех видов Текстур(BC6,BC7, и многое другое)
- [SkyLoader][LE]Возможность запускать несколько редакторов одновременно
- [SkyLoader][LE]Увеличение количества добавляемых объектов в Multiple Append до 512
- И что там ещё
Фиксы:
- [Editors] ShortCut срабатывал в текстовом редакторе
- [Editors] Навсегда удавалось нормально выделить область в LE
- [Editors] Постоянно выпазило context menu после каждого движения камеры
- [Editors] Некорректная работа токена в окне свойств
- [Editors] Когда сбрасываешь Mixed проп то не задается общее параметр
- [LE] Detail Object не рендерился
- [XrGameCS] Не закрывается окно загрузки при вызове vid_start
- [LE]Восстановлен редактор анимацией
- [LE]Вылет при очистки уровня
- [SkyLoader][LE]Исправлено определение инвалид фейсов, не учитывающих масштабирование объекта
- [SkyLoader][LE]FIX: Исправлена ванильная ошибка "Can't find section", если в пути сдк имеются пробелы
- И многие другие баги ...
XRay Engine 1.6.00a-pre-2
SDK Fix:
- Fix shape tool(critical error during level loading)
XRay Engine 1.6.00a-pre-1
SDK Update:
- EDIT:Main menu update in PE,SE,AE
- ADD:Propirties in context menu from render form
- ADD:Save windows state(close or open) for propirties & log & object list
SDK Fix:
- Fix critical error in use smart_cover
- Fix work ShortCut
- Fix the number prop(Critical error in LightAnimEdit & Preferences->grid & AI-Map->Params & etc ...)
- Fix auto create temp
- Fix box selection work by without focus window
- Fix critical error in exit
- Etc ...
XRay Engine 1.6.00a-pre
General Upgrade:
- PORT Vanilla engine on visual studio 2019
- ADD Render R5(experimental) on Directx 12 and Vulkan
- ADD SDK port on visual studio
WARNING:
- Render R5 available only in the development configure!
- Recommend: Use New SDK only on the development configure!
- New SDK and Render R5 may have critical bugs