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14 项目的启动 Engine Startup
xuduo edited this page Oct 9, 2018
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在Data目录下,
project.list配置者需要导出(导出到Android进行发布)的项目,
plugin.list配置需要引擎启动需要加载的插件,这样的插件通常是真个引擎启动是所要加载的,项目需要加载的插件在项目的配置文件下面
boost.xml配置项目启动时的大小,通常用在windows平台,决定窗口的大小等参数
<boost name="boost">
<app>
<config>
<var width="1136" height="640"/>
</config>
<play>
<var playlogicmode="logic" isshowinfo="true" isdatawrite="false"/>
</play>
</app>
</boost>
boost.list是引用程序启动时加载的项目(不应该教.list,未来会考虑换一个名称)
boost.lua是项目启动时调用的脚本文件,在这个文件中当然也可以重写项目的启动项目
function boost()
PX2_APP:SetBoostSize(Sizef(1136, 640))
PX2_APP:SetShowInfo(true)
end
boost()
整个引擎的启动的配置由boost文件决定,project和plugin决定了需要加载的内容
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PHOENIXEngine 是一款从游戏引擎发展而来的,融合游戏技术和机器人技术的一款开发引擎。引擎最大的特点是寻找游戏领域和机器人领域的相似之处,将游戏技术和机器人技术进行良好的整合,以满足人们对实用,易用,快速的机器人开发解决方案的需求。
引擎由深圳许多米科技进行维护,许多米科技是一家基于游戏技术,DeepLearning,SLAM技术聚焦机器人智能玩具软硬件解决方案的创业公司。 公司官网:www.manykit.com