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14 项目的启动 Engine Startup

xuduo edited this page Oct 9, 2018 · 1 revision

在Data目录下,

project.list配置者需要导出(导出到Android进行发布)的项目,

plugin.list配置需要引擎启动需要加载的插件,这样的插件通常是真个引擎启动是所要加载的,项目需要加载的插件在项目的配置文件下面

boost.xml配置项目启动时的大小,通常用在windows平台,决定窗口的大小等参数

<boost name="boost">
<app>
	<config>
		<var width="1136" height="640"/>
	</config>
	<play>
		<var playlogicmode="logic" isshowinfo="true" isdatawrite="false"/>
	</play>
</app>
</boost>

boost.list是引用程序启动时加载的项目(不应该教.list,未来会考虑换一个名称)

boost.lua是项目启动时调用的脚本文件,在这个文件中当然也可以重写项目的启动项目

function boost()
    PX2_APP:SetBoostSize(Sizef(1136, 640))
    PX2_APP:SetShowInfo(true)
end
boost()

整个引擎的启动的配置由boost文件决定,project和plugin决定了需要加载的内容

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