-
Couldn't load subscription status.
- Fork 41
Animations
На этой странице описана работа с анимациями.
- В
*.object/*.skl/*.sklsфайлах кости имеют режим вращенияZXY Euler. - В
*.ogf/*.omfфайлах кости имеют режим вращенияQuaternion. - В
*.anmфайлах объектные анимации имеют режим вращенияYXZ Euler.
В blender для костей и объектов может быть установлен любой режим вращения (Quaternion, Euler с любым порядком осей, Axis Angle).
- При экспорте в
*.object/*.skl/*.skls, аддон преобразует режим вращения костей и анимационные ключи вZXY Euler. - При экспорте в
*.ogf/*.omf, аддон преобразует ключи вQuaternion. - При экспорте объектных анимаций для
*.anmформата аддон преобразует режим вращения вYXZ Euler.
- В файлах
*.object/*.skl/*.skls/*.anmанимации могут иметьStepped,Linear,TCB,Hermite,Bezier 1D,Bezier 2Dинтерполяции. - В файлах
*.ogf/*.omfанимации могут иметь толькоSteppedинтерполяцию.
Аддон поддерживает импорт любой интерполяции (Stepped, Linear, TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D). Blender не поддерживает TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D интерполяци, поэтому во время импорта аддон преобразует TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D интерполяци в Linear ключи, которые не имеют промежуточных кадров. В итоге анимации в blender будут выглядеть так же, как в движке. Во время экспорта ключи будут иметь Stepped или Linear интерполяции. При экспорте блендеровский Bezier преобразуется в Linear.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История