- 
                Notifications
    You must be signed in to change notification settings 
- Fork 41
Operator Rename Actions
Оператор массово переименовывает анимации (action блоки данных). Примерный результат имени отображается под меткой Result. В метке object_name означает имя объекта, а motion_name - имя анимации. Остальные символы добавляются при изменении настроек оператора. Настройки оператора разделены на две части: Part 1 и Part 2. Параметры в этих блоках одинаковы, но параметры из Part 1 указывают первую часть имени, которая идёт вначале, а параметры из Part 2 указывают вторую часть имени, которая идёт за первой и находится в конце имени.
Режим работы оператора. Указывает, какие анимации переименовывать.
- 
Active Motion- активная анимация активного объекта, которая выбрана в спискеMotions.
- 
Active Object- все анимации из спискаMotionsактивного объекта.
- 
Selected Objects- все анимации из спискаMotionsвыбранных объектов.
- 
All Objects- все анимации из спискаMotionsвсех объектов blend-файла.
Префикс. Добавляется в начало части имени.
Базовая строка части имени. Доступны три варианта:
- 
None- нет ничего, пустая строка.
- 
Object Name- имя объекта, который хранит данную анимацию в спискеMotions.
- 
Motion Name- имя анимации, которое используется для экспорта (может не совпадать с именемaction'а).
Суффикс. Добавляется в конец части имени.
Строка в итоговом имени, которую нужно заменить на ту, которая указана в параметре Replace: New. Например, можно заменить все точки в итоговом имени на символы нижнего подчёркивания. Для этого в Old нужно записать точку ., а в New - подчёркивание _. Либо можно заменить не один символ, а сразу несколько, например, строку test заменить на new. Если заменить строку на пустую строку, то строка Old удалится из имени.
Строка, которая заменяет строку Replace: Old в итоговом имени анимации.
Функция, которая применяется к итоговому имени. Доступны такие варианты:
- 
None- не изменяет имя.
- 
Lower- переводит все символы имени в нижний регистр.
- 
Upper- переводит все символы имени в верхний регистр.
- 
Capitalize- переводит первый символ имени в верхний регистр, а остальные в нижний.
- 
Title- переводит в верхний регистр первый символ каждого слова, а остальные символы в нижний.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- 
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
 
- Настройки
- Сообщество
- История