-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 42
Operator Change Shader Parameters
Изменяет настройки материалов. Облегчает изменение параметров у большого количества материалов. Например, можно за раз изменить все материалы, которые созданы после импорта игровых уровней. Все параметры, кроме Mode, слева имеют галочку, которая отвечает за изменение этого параметра. Если галочка включена, то параметр будет изменён, если выключена, то значение параметра материала останется без изменений. Оператор может изменять параметры Cycles/EEVEE и параметры Internal Render (Blender Render в блендере 2.7x). Для Cycles/EEVEE используются параметры Specular, Roughness, Viewport Roughness, Use Alpha, Shader Type, Blend Mode, Shadow Mode. Для Internal Render используются параметры Diffuse Intensity, Specular Intensity, Transparency Alpha, Specular Hardness, Transparency, Shadeless.
Режим работы оператора. Указывает, какие материалы изменять.
-
Active Material- активный материал активного объекта. -
Active Object- все материалы активного объекта. -
Selected Objects- все материалы выделенных объектов. -
All Objects- все материалы всех объектов blend-файла. -
All Materials- все материалы blend-файла.
Значение для интенсивности бликов (параметр Specular у шейдерной ноды Principled BSDF).
Значение для шероховатости (параметр Roughness у шейдерной ноды Principled BSDF).
Значение шероховатости во вьюпорте (параметр Properties > Material > Viewport Display > Roughness у материала).
Значение для альфа-канала. Если включено, то к сокету Alpha ноды Principled BSDF будет подключён сокет Alpha ноды Image Texture. Если выключен, то эта связь будет удалена.
Указывает тип шейдера. Есть возможность указать Principled BSDF, Diffuse BSDF, Emission.
Указывает значение для параметра Properties > Material > Viewport Display > Blend Mode у материала.
Указывает значение для параметра Properties > Material > Viewport Display > Shadow Mode у материала. Параметр доступен только в блендере 2.80 и новее.
Указывает параметр Properties > Material > Diffuse > Intensity у материала.
Указывает параметр Properties > Material > Specular > Intensity у материала.
Указывает параметр Properties > Material > Transparency > Alpha у материала.
Указывает параметр Properties > Material > Specular > Hardness у материала.
Указывает параметр Properties > Material > Transparency у материала.
Указывает параметр Properties > Material > Shading > Shadeless у материала.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История