-
Couldn't load subscription status.
- Fork 41
Operator Select Vertices by Weights Count
Этот оператор нужен для выделения вершин, которые имеют определённое количество весов костей. Он нужен для того, чтобы искать вершины, которые привязаны к 1, 2, 3, 4, 5, и более костям. У формата *.ogf есть ограничение на количество костей, которые могут влиять на одну вершину. Для ТЧ - это две кости, для ЧН/ЗП не больше четырёх костей. Во время экспорта в *.ogf лишние веса отбрасываются. Экспортируются только самые значимые веса. При подсчёте групп вершин, подсчитываются только те группы, которые привязаны к экспортируемым костям. Остальные группы вершин игнорируются, так как они не используются во время экспорта. После работы оператора будут выделены только те объекты, у которых найдены подходящие вершины. Все подходящие вершины будут иметь выделение в Edit Mode. Проверяться будут только те меши, у которых есть модификатор Armature и настроена привязка вершин к костям. При проверке используются только те кости, у которых включен параметр Exportable.
Указывает, какие объекты проверять:
-
Active Object- активный объект. -
Selected Objects- выделенные объекты. -
All Objects- все объекты.
Указывает тип проверки:
-
Less Than- меньше чем. -
Equal To- равно. -
Greater Than- больше чем. -
Not Equal To- не равно.
Этот параметр указывает число, с которым нужно сравнить количество весов у вершин.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История