- 
                Notifications
    You must be signed in to change notification settings 
- Fork 41
Panel Transforms
В данной панели находятся параметры и операторы, которые нужны для настройки позиции и вращения hud-моделей оружия в игре. Так же есть возможность настроить позицию и вращение для прицеливания. Для правильной настройки трансформаций, нужно использовать X-Ray-камеру, которую можно добавить с помощью оператора Add X-Ray Camera. Чтобы настроить трансформации оружия, нужно переместить и повернуть root-объект hud-модели оружия, а чтобы настроить трансформации для прицеливания, нужно root-объекту hud-модели добавить родительский объект, и переместить и повернуть этот объект (оружие будет иметь двойное смещение и вращение из-за своих трансформаций и трансформаций родителя).
Позиция объекта в формате движка X-Ray, которая используется для hud-моделей оружия. При копировании позиции из конфигов, нужно не менять порядок осей и не менять знак значений (записать так же, как и в конфиге оружия в hud-секции).
Аналогично предыдущему параметру, но для вращения.
Преобразует трансформации из параметров Position и Orientation данной панели в стандартные трансформации для активного объекта. Значения конвертируются из X-Ray-системы координат, в систему координат блендера. После выполнения оператора, позиция и вращение объекта изменятся.
Преобразует стандартные трансформации для активного объекта в X-Ray-трансформации и записывает значения в параметры Position и Orientation данной панели. Значения конвертируются из системы координат блендера в X-Ray-систему координат.
Копирует в буфер обмена трансформации для оружия в состоянии покоя и для прицеливания. Значения вычисляются для активного объекта на основе параметров Position и Orientation данной панели. Трансформации записываются в буфер обмена в текстовом виде. Текст имеет синтаксис *.ltx конфигов (аналогичен *.ini). Сначала записаны трансформации для hud-модели в формате трансформаций для состояния покоя в виде параметров position и orientation. Затем записываются те же трансформации, но в формате трансформаций для прицеливания в виде параметров zoom_offset, zoom_rotate_x, zoom_rotate_y. Эти параметры нужно записать в *.ltx-конфиг оружия.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- 
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
 
- Настройки
- Сообщество
- История