-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 41
Bone Parts
На этой странице описана работа с костными частями скелета (bone parts) с помощью аддона. Bone Parts нужны для разделения скелета на части. Например, у моделей сталкеров скелет разделён на три части: кости головы (head), кости туловища и рук (torso), кости ног (legs). Эти части используются для того, чтобы в игре скелету установить сразу несколько анимаций. Например, для головы и туловища можно установить одну анимацию, а для ног другую. Некоторые движения костей комбинируются из двух и более анимаций. Это позволяет использовать одну и ту же анимацию ног для разных анимаций туловища и т. д. У монстров и оружия как правило установлен один bone part с именем default для всех костей. Части скелета нужны для моделей, которые имеют анимации. Если анимации сохранены внутри *.ogf файла, то bone part будут сохранены там же. Если анимации у *.ogf файла вынесены во внешний *.omf файл, то bone part будут храниться внутри *.omf. У *.object файлов, которые были сконвертированы из *.ogf с помощью конвертера bardak'а, bone part будут отсутствовать, если анимации в исходном *.ogf хранятся во внешнем *.omf. Чтобы импортировать bone part для скелета из *.object, нужно импортировать их из *.omf файла (при импорте должен быть включён параметр импорта Import Bone Parts. Параметр Import Motions можно выключить). Аналогично можно импортировать bone parts для *.ogf файлов.
Bone part в аддоне реализованы с помощью стандартных групп костей блендера.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История