-
Couldn't load subscription status.
- Fork 41
Operator Change Action Bake Settings
Данный оператор нужен для изменения параметров запекания сразу у большого количества анимаций за раз. Облегчает настройку параметров запекания, которые расположены в панели X-Ray Engine: Action.
Режим работы оператора. Указывает, какие анимации изменять.
-
Active Action- активная анимация, которая установлена активному объекту. -
Active Object- все анимации из спискаMotionsактивного объекта. -
Selected Objects- все анимации из спискаMotionsвыбранных объектов. -
All Objects- все анимации из спискаMotionsвсех объектов blend-файла. -
All Actions- все анимации blend-файла.
Если включён, то у анимаций изменяется параметр режима запекания (режимы Auto, On, Off).
Указывает режим запекания (значения Auto, On, Off). Имеет влияние, если активирован параметр Change Bake Mode выше.
Если включён, то у анимаций изменяется параметр Use Custom Thresholds.
Значение для параметра Use Custom Thresholds. Имеет влияние, если активирован параметр Change Use Custom Thresholds выше.
Если включён, то у анимаций изменяется параметр Location Thresholds.
Значение для параметра Location Thresholds. Имеет влияние, если активирован параметр Change Location Thresholds выше.
Если включён, то у анимаций изменяется параметр Rotation Thresholds.
Значение для параметра Rotation Thresholds. Имеет влияние, если активирован параметр Change Rotation Thresholds выше.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История