- 
                Notifications
    You must be signed in to change notification settings 
- Fork 41
Operator Create Bump Nodes
        PavelBlend edited this page May 30, 2025 
        ·
        2 revisions
      
    Создаёт шейдерные ноды для карт бампа и бликов (текстуры bump и bump#). Ноды создаются так же, как с помощью оператора Create Level Shader Nodes.
Режим работы. Этот параметр указывает, что изменять:
- 
Active Material- активный материал активного объекта.
- 
Active Object- материалы активного объекта.
- 
Selected Objects- материалы выделенных объектов.
- 
All Objects- материалы всех объектов.
- 
All Materials- все материалы.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- 
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
 
- Настройки
- Сообщество
- История