-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 41
Not Supported
На этой странице описаны возможности форматов, которые не поддерживаются импортёрами/экспортёрами.
Не сохраняется информация об упрощении геометрии Slide Window Items у Progressive мешей при экспорте в *.ogf и level. Из-за этого не желательно делать экспорт персонажей в *.ogf, так как в игре у них не будет данных об упрощении геометрии, что может вызвать падение производительности при большом количестве моделей. Пока экспорт *.ogf лучше использовать для сохранения hud-моделей оружия, так как они не требуют Slide Window Items (SWIS). Либо сохранять персонажей, если их количество не большое и в игре не заметны падения производительности. Отсутствие SWIS у локаций не всегда заметно снижает производительность, особенно когда локация имеет не слишком большое количество треугольников.
Не поддерживаются группы сглаживания в Max формате во время экспорта в *.object. Поддерживается только импорт. Аддон экспортирует сглаживание только в Maya формате из-за того, что Max формат не имеет преимуществ и ограничен 32 группами сглаживания.
Не поддерживается экспорт интерполяций TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D для анимаций. Поддерживается только импорт (интерполяция преобразуются в Linear). При экспорте в *.skl / *.skls ключи сохраняются с интерполяцией Stepped, а при экспорте в *.anm в определённых случаях может быть TCB, но анимация будет отличаться от изначальной. При экспорте в *.anm, полноценно работает только Linear и Stepped.
Не поддерживается импорт/экспорт экстраполяций для анимаций из *.skl/*.skls.
Не поддерживается импорт/экспорт LOD-меша, который хранится внутри *.ogf. Поддерживается импорт/экспорт LOD'а только в виде текстовой ссылки на файл.
- Главная
- Скачать
- Установка
- Галерея
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
-
Операторы
- Add X-Ray Camera
- Create Connected Bones
- Create X-Ray Material
- Resize Bones
- Link Bones
- Unlink Bones
- Remove Rig
- Create IK
- Set Joint Limits
- Convert Limits to Constraints
- Remove Limits Constraints
- Convert IK Limits to X-Ray Limits
- Convert X-Ray Limits to IK Limits
- Clear IK Limits
- Select Vertices by Weights Count
- Check Material Parameters
- Colorize Materials
- Colorize Objects
- Change Action Bake Settings
- Place Selected Objects
- Change Shader Parameters
- Create Level Shader Nodes
- Create Bump Nodes
- Remove Level Shader Nodes
- Change Fake User
- Rename Actions
- Set Object Asset Author
- Настройки
- Сообщество
- История