- 
                Notifications
    
You must be signed in to change notification settings  - Fork 41
 
Not Supported
На этой странице описаны возможности форматов, которые не поддерживаются импортёрами/экспортёрами.
При импорте/экспорте *.skl, *.skls, *.omf, *.object, *.ogf, не поддерживается чтение/сохранение меток анимаций, которые есть в файлах ЧН и ЗП.
Не сохраняется информация об упрощении геометрии Slide Window Items у Progressive мешей при экспорте в *.ogf и level.
Не поддерживается экспорт статичных *.ogf моделей, которые не имеют скелет. Поддерживается только импорт.
Не поддерживаются группы сглаживания в Max формате во время экспорта в *.object. Поддерживается только импорт. Аддон экспортирует сглаживание только в Maya формате из-за того, что Max формат не имеет преимуществ и ограничен 32 группами сглаживания.
Не поддерживается экспорт интерполяций TCB, Hermite, Bezier 1D, Bezier 2D для анимаций. Поддерживается только импорт (интерполяция преобразуются в Linear). При экспорте в *.skl / *.skls ключи сохраняются с интерполяцией Stepped, а при экспорте в *.anm в определённых случаях может быть TCB, но анимация будет отличаться от изначальной. При экспорте в *.anm, полноценно работает только Linear и Stepped.
Не поддерживается импорт/экспорт LOD-меша, который хранится внутри *.ogf. Поддерживается импорт/экспорт LOD'а в виде текстовой ссылки.
- Главная
 - Скачать
 - Установка
 - Галерея
 - Поддерживаемые Форматы
 - Версии Форматов
 - Не Поддерживается
 - Параметры Импорта/Экспорта
 - Импортёры/Экспортёры
 - Массовый Импорт/Экспорт
 - Работа с Анимациями
 - Root-Объекты
 - Масштабирование
 - Редактирование Форм Костей
 - Редактирование Центров Масс Костей
 - Редактирование Bone Parts
 - Сглаживание
 - Перевод
 - Используемые Параметры
 - Используемые Настройки
 - Лог
 - Статистика
 - Ошибки
 - Предупреждения
 - Ограничения
 - Панели
 - 
Операторы
- Add X-Ray Camera
 - Create Connected Bones
 - Create X-Ray Material
 - Resize Bones
 - Link Bones
 - Unlink Bones
 - Remove Rig
 - Create IK
 - Set Joint Limits
 - Convert Limits to Constraints
 - Remove Limits Constraints
 - Convert IK Limits to X-Ray Limits
 - Convert X-Ray Limits to IK Limits
 - Clear IK Limits
 - Select Vertices by Weights Count
 - Check Material Parameters
 - Colorize Materials
 - Colorize Objects
 - Change Action Bake Settings
 - Place Selected Objects
 - Change Shader Parameters
 - Create Level Shader Nodes
 - Create Bump Nodes
 - Remove Level Shader Nodes
 - Change Fake User
 - Rename Actions
 - Set Object Asset Author
 
 - Настройки
 - Сообщество
 - История